
Il progetto
Il Centro di Coordinamento Batterie da anni promuove la cultura ambientale, in particolare nelle scuole, riconoscendo alle nuove generazioni il ruolo centrale di protagonisti nella transizione ecologica.
I dati nazionali relativi alla raccolta delle batterie indicano che siamo ancora lontano dal raggiungere i target di raccolta europei:



Per colmare questo divario, il Centro di Coordinamento Batterie ha deciso di investire in un canale di comunicazione diretto con le scuole, riconoscendo nell’educazione uno strumento strategico per generare cambiamenti duraturi nei comportamenti e in termini di consapevolezza ambientale.
Il progetto è stato presentato il 29 maggio 2025 presso la Sala Aldo Moro del Ministero dell’Istruzione e del Merito a Roma, alla presenza del sottosegretario di Stato, Paola Frassinetti, e del direttore generale della DG Sostenibilità dei Prodotti e dei Consumi, Carlo Zaghi.

A partire da ottobre 2025 il materiale e i contenuti didattici sono on line, a disposizione delle scuole primarie e secondarie.
Elemento distintivo dell’iniziativa è il gioco digitale MechaSmash, proposto nella forma di cardgame multiplayer; il gioco è dedicato ai temi della raccolta e del riciclaggio delle batterie portatili esauste, e introduce in modo interattivo e stimolante i concetti di economia circolare, gestione sostenibile delle risorse e comportamenti virtuosi.
Il passaggio successivo prevede il coinvolgimento di istituti e cittadini in un’attività di raccolta di batterie portatili esauste, su tutto il territorio nazionale.

Energia in gioco è molto più di un progetto didattico:
è un invito ad agire, a riflettere, a costruire insieme un futuro in cui
sostenibilità e responsabilità ambientale non siano concetti astratti,
ma abitudini quotidiane.

Le fasi
Diffusione
materiali
e contenuti
didattici
1

Realizzazione e diffusione di strumenti didattici digitali a supporto delle classi su tutto il territorio nazionale.
Raccolta
e concorso
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2

Avvio di un concorso che coinvolgerà scuole e cittadini in cui verranno premiati gli istituti che riusciranno a raccogliere il maggior numero di batterie portatili esauste.
Premiazione
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3

Premiazione dei vincitori del concorso.
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Evento presentazione energia in gioco
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Evento presentazione energia in gioco



















